約 194,770 件
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1099.html
武将名 だてまさむね 奥州王 SR伊達政宗 奥州の大名。幼少期に病により隻眼となる。18歳で家督相続後、瞬く間に奥州を席巻した。身内との関係は良好とは言い難く、実母に毒殺されかけ、弟を斬殺するなど若年時より幾多の危難をくぐり抜けてきた。後世、独眼竜と称された。「いつかは日輪をも超える。 それが天翔ける独眼竜の生き様だ!」 出身地 出羽国(山形県) コスト 3.0 兵種 竜騎馬隊 能力 武力9 統率9 特技 攻城 魅力 計略 乗崩の采配(のりくずしのさいはい) 伊達家の味方の武力と移動速度が上がり、槍による迎撃ダメージを受けなくなる。竜騎馬隊であればさらに移動速度が上がる。 必要士気7 Illustration 黒葉.K 計略効果 カテゴリ 士気 兵種 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 竜 7 その他 +4 - +40% - 6.5c(統率依存0.2c) 迎撃ダメージ無効 竜騎馬隊 +60% 伊達家限定。 被迎撃時に突撃ダメージは入らない。 迎撃ダメージを受けなくなるとあるが、実際はその上迎撃時に青い独自のエフェクトが出て移動速度低下なども起こらない。 (以上3.20E) (最終修正3.20E) 解説 SR・宴SRに続く3枚目のSR伊達政宗。 コスト3は重いが、ver2.1現在の全竜騎馬で最高の数値スペックに加えて攻城・魅力を持つ。 特に攻城は伊達家において非常に価値がある特技で、高統率と迎撃無効計略を生かした虎口攻めも決めやすい。 計略は武力・移動速度を上げて 迎撃によるデメリット要素を消す という伊達家限定采配。 迎撃ダメージを受けなくなるだけでなく迎撃の移動速度低下などもなくなる。 竜騎馬ならば移動速度がさらにアップされるため、出来るだけ竜騎馬盛りのデッキを組みたい。 本来なら不可能な竜騎馬による完璧な槍消しができるため、後続で次々と突撃を決めよう。 弱点は士気7采配でありながら武力上昇値が4しかないというところ。 乱戦だけさせては到底払った士気に見合わないため、どんどん突撃と射撃を決めて兵力を削っていきたい。 また迎撃によるリスクはなくなるが、迎撃されては突撃ダメージは入らないため、こちらが少数の状況だと槍消しからの連突をしづらく効果を最大限に生かしにくい。 備考 計略名の由来である「乗崩の戦術」とは、騎馬隊が全滅覚悟で突貫し敵に馬ごと雪崩懸って打撃を与えるというもので、史実では大阪の陣で真田幸村が実行したとされる。 大戦では迎撃を受けなくなる効果を持つリスク回避的な戦術なのはご愛嬌。 2016/3/12-2016/4/11に行われた「戦国大戦スペシャルグッズ プレゼントキャンペーン 第7弾」で、SSRデザイン特製カードが配布された。 ゲーム内では通常版と同一のカードとして扱われるが、カードイラストと武将説明・台詞欄のテキストが異なる。 + SSR版テキスト 天下人を打ち倒し、覇を掴まんと睨み続けた 奥州の大名。豊臣秀吉の天下統一後、領地を 巡る争いや、大崎・葛西一揆での工作など、 蒲生氏郷と水面下で激しく争ったとされる。 両者の因縁は深く、初会見の席で政宗が氏郷 殺害を図ったほどだといわれる。 「蒲生……貴様を踏み超え、 日輪より高く、独眼竜は天を翔ける!」 + 修正遍歴 2.11 速度上昇値増加(??→+70%) 2.12A 武力上昇値増加(+2→+3)効果時間短縮(6.9c→5.8c)(統率依存変更(0.2c→0.4c)) 2.22A 効果時間延長(5.8c→7.5c) 2.22D 竜騎馬隊の移動速度上昇値低下(+70%→+60%) 3.00A 効果時間短縮(7.5c→7.1c) 3.02D 竜騎馬隊の移動速度上昇値低下(+60%→+50%) 3.10B 計略範囲拡大、効果時間短縮(7.1c→6.0c)(統率力依存値減少(0.4c→0.2c)) 3.10J 竜騎馬隊の移動速度上昇値増加(+50%→+60%) 3.20B 効果時間延長(6.0c→6.5c) 3.20D 武力上昇値増加(+3→+4)竜騎馬隊の移動速度上昇値低下(+60%→+55%) 3.20E 竜騎馬隊の追加移動速度上昇値増加(+55→+60) 台詞 \ 台詞 開幕 天翔ける独眼竜の生き様、見せてやろう! 計略 竜の行く道、阻むことはできん! タッチアクション(射撃) 炸裂だ! タッチアクション(突撃) 叩き潰せ! 撤退 必ず戻ってくるぜ…… 復活 天下へ! 伏兵 - 虎口攻め 覚悟はできているか? └成功 天空を行く竜にかなうと思ったか? 攻城 フッ……弱いとは悲しいことだな! 落城 俺が狙うはあくまで天下! それだけだ! 熟練度上昇 このまま天下まで!
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1411.html
武将名 つちやまさつね 千人斬りの猛将 BSS土屋昌恒 土屋昌次の弟。武田信玄から期待をかけられていた逸材で、長篠の戦いで兄が討ち死にしたことで家督を継いだ。武田家が衰退していく中で、最後まで主君の勝頼に従う。織田軍との戦いでは、狭い崖道で片手で戦い続け、後に「片手千人斬り」の異名をとった。「我……武田を守る仁王とならん……」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率4 特技 気合 計略 突貫の構え 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 必要士気4 Illustration 山根雪 pixiv pixiv『第2回戦国大戦イラストコンテスト』特賞受賞カード。 片手千人斬りの逸話で有名な人物だが、2コストにしては平均並みの武力に低めの統率、特技として気合がある。 しかも計略は汎用計略なのでスペックだけでは、SSとは思えない地味なカードに仕上がっている。 しかし、突貫の構え持ちの中では高コストの槍足軽ということで群を抜いて素の攻城力が高く、計略中の攻城性能は抜群。 端壁攻城一発でも城ダメージを大きく奪えるため、相手にとっては気の抜けない一枚となっている。 その反面、攻城が出来なければ単なる中の下スペックの2コス槍でしかなく、いかに長所を活かすかが鍵となる。 基本的には正面切ってのぶつかり合いに勝ち、その後の攻城で使うことになるだろう。 もしくはその攻城力の高さから端攻め(主戦場の逆側を単騎攻城に駆け上がる動き)に用いるという手もある。 デッキの主力となる2コストが端攻めとなるとぶつかりあいではやや不利となるが、 「武力7&気合持ちかつ計略での武力上昇」を考えると、止めるのに同コストかそれ以上を割かねばならない。 このため、敵軍を分断するという戦術も取っていける。 また猛進の陣、風林火山、瀬田に旗を、疾風の陣などの速度上昇や速度低下家宝と絡めて攻城をもぎ取る戦法や、 武田家お得意の啄木鳥戦法、挑発、火牛の計などで敵を強制移動させて攻城を通すなど、計略コンボでの運用も考えられる。 上手く決まれば敵城門に仁王のごとく居座り、千人切りの名に恥じぬ一撃で城を根こそぎ吹き飛ばしてくれるだろう。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1415.html
武将名 かとうきよまさ BSS加藤清正 織田家の重臣・羽柴秀吉が近江長浜城主となったころに、小姓として仕える。秀吉の親戚であったことから、秀吉やねねに可愛がられ、将来を期待されていた。武勇に優れ、若くして因幡鳥取城攻めや、備中冠山城攻略に参戦し、戦功をあげた。. 「弱い奴は、獲物になって. 食われるだけだ!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率7 特技 気合 計略 子飼いの虎 武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 白茶葉 pixiv pixiv『第2回戦国大戦イラストコンテスト』特賞受賞カード。 武力、統率共に高めでさらに気合持ちのかなり安定したスペック。 計略は今川家武将の精鋭遊撃術に近しいもので、武力+3・移動速度+40%がなんと約16.5cも持続する。(ver.2.01C) (計略ムービー&超絶強化BGM変化あり) 適当に使っても生存率が上がるので、多少乱暴に扱っても主力が落ちにくくなるのはありがたい。 統率依存度も高く(約2.1c)、家宝で統率を上げるだけでもかなり違ってくる点もピーク時の精鋭計略とよく似ている。 瞬発力こそ無いが、持続的に高武力状態を維持できるのが最大の強みで、 1.20Aほどではないが、現在においても、計略効果を受けていない素の敵部隊に与えるプレッシャーは大きい。 しかも槍足軽でありながら逃げようとする敵を追い回す事も可能で、その様子は計略カテゴリーや台詞の通り、まさに虎。 更に平均以上の統率、気合持ち、かつ移動速度も上がっているために壁としてもとても優秀。 長時間相手に張り付く事が出来、局地戦に持ち込みやすい。 カウンターに使いながらその後の敵城前の総力戦でも効果が残るのは、中々に得がたい長所と言えよう。 ただ、長槍や槍撃ダメージ上昇はないため、相手の超絶強化には注意が必要。 武力15以上の突撃や射撃を連続して食らうと、気合があるとはいえ長くは持たない。 焙烙は素統率の高さのおかげであまり心配ないが、連射された場合まとめて食らわないよう注意。自慢の機動力で避けたい。 必要士気が低いので、采配や陣形と組ませて押し切ってしまうのがよい。
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/353.html
武将名 さなだゆきたか 武田二十四将 SR真田幸隆 六文銭を旗印とする、真田家の始祖。武田信玄に臣従し、信玄が攻略できなかった信濃戸石城を調略で落城させるなど、参謀格として活躍。西上野攻略戦でも最大の功労者となり、信玄からは譜代同様の扱いを受けた。「我が智謀をもって 落とせぬ城など存在しない」 出身地 信濃国(長野県) コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率10 特技 攻城 伏兵 計略 百火繚乱 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 必要士気8 Illustration 風間雷太 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 火牛 8 - - - -[5+35x(自統率/敵統率)+(自統率-敵統率)]% - 吹き飛ばし(2部隊分) 範囲は縦4.5部隊程、横1.5部隊程の回転可能な自身前方の長方形。(3.10B) 素の統率では統率3以下の兵力100%を一撃(4に92%)。統率家宝では統率4以下(5に89%)。 (3.20H) (最終修正3.20H) 解説 戦国大戦における代表的な大型ダメージ計略持ち武将。 素スペックは武力が心もとない智将系ながら、騎馬隊であること、攻城特技、伏兵特技の全要素と高統率がマッチしており悪くない。 計略"百火繚乱"は士気8を吐く"火牛の計"の上位計略。 範囲は若干広く、また元々の高統率もあり威力は折り紙付き。 更に統率家宝を付与すれば兵力100%の統率4以下は一撃、いわゆる高統率相手でも統率一桁なら5割確定。 機動力があり統率も高いので好きな位置取りで撃ちやすいのも見逃せない利点。 ダメージ計略を軸にしたワントップデッキを組める稀有な武将である。 とはいえ士気8の重さは尋常ではなく基本は1試合でぎりぎり3度しか撃てない。 再起家宝や統率アップ家宝で対策を取られるのもまず間違いない。確実にリターンを得られる状況で撃ちたいところ。 ダメージ計略の基本として強化計略を使った相手を焼けば士気差が生まれないためリターンを得やすい。 また敵の士気が溢れていそうな時なら先打ちしても敵の攻めに繋がり辛いために良い立ち回りである。 武力に依存しないスタイルで強化計略の対処が可能なので、環境次第で強さが動きやすい1枚。 備考 比較的新しい武家である戦国真田家の始祖。以後、歴史は昌幸、幸村へと続く。3.0で独立してお爺ちゃんも大満足…か? 逃げ弾正の高坂、槍弾正の保科と比して「攻め弾正」と呼ばれた。調略などの策謀に事績が多い彼が攻め弾正とも言われるのは万能な将だった証と言える。 なお真田の家紋である"六文銭"とは三途の川から冥界への渡し賃の事で、本来は非常に不吉な意味があるのだが、 幸隆は「死を決してご奉公する」という意味合いで旗印にしたと言われる。孫の生き様を考えると真田にはこれ以上ないマッチングだったのかもしれない。 +修正遍歴 1.02A 基礎威力減少(65→55) 1.11A 威力上昇(自統率×5-敵統率×6+55→自統率×4.766…-敵統率×6+60) 1.20A 範囲調整、ダメージ計算式変更(自統率×4.766…-敵統率×6+60→3×統率差+10×自統率/敵統率+40) 1.20B 威力上昇(統率比係数10→12) 1.20C 威力調整(3×統率差+12×自統率/敵統率+40→1×統率差+35×自統率/敵統率+10)、範囲縮小 1.20D 範囲拡大(縦が若干拡大、横幅は変わらず) 2.00A ダメージ減少(統率差+35×自統率/敵統率+10→統率差+30×自統率/敵統率+10) 2.01B 威力上昇(固定値10→13) 2.12B 計略範囲拡大 2.22A 計略範囲拡大、統率力ダメージ上昇(統率比係数30→35) 3.10B 威力減少(固定値13→5) 3.20H 範囲拡大 台詞 \ 台詞 開幕 弱者に教えてやれ、真田の戦をな 計略 炎に飲まれるがいい タッチアクション 逃がさん! 撤退 万策尽きたか 復活 私の知恵が必要なようだな 伏兵 ようこそ、我が領域へ 虎口攻め 勝利を我らに └成功 無駄な抵抗、ご苦労だったな 攻城 誰もいないようだな 落城 六文銭の旗、貴様らには触れることもできん 熟練度上昇 ご苦労
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1044.html
武将名 もうりてるもと 三矢の継承者 SR毛利輝元 毛利元就の嫡孫。父の隆元が早世したため家督を継ぐ。中国地方の覇者を志し勢力を拡大するも、足利義昭をかくまい、織田信長と敵対。羽柴秀吉の中国攻めにより窮地に追い込まれるが、本能寺の変により危機を脱した。以後は秀吉に臣従、五大老の一人となった。「この矢にかけて…… 私たちは、この国を守らねばならない」 出身地 安芸国(広島県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力4 統率7 特技 制圧 魅力 計略 三弓の下命(さんきゅうのかめい) 範囲内の毛利家の味方の数に応じて毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であればさらに以下の効果を与える。1部隊:3部隊同時に弓攻撃ができるようになる2部隊:矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる3部隊以上:移動中も弓攻撃ができるようになる 必要士気5 Illustration Wolfina 計略効果 カテゴリ 士気 部隊数 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 将略 5 1 +2 - - - 13.3c(統率依存0.8c) 3部隊同時に弓攻撃ができる 2 +4 - 敵:0.20倍 - 6.9c(統率依存0.6c) - 3以上 +1 - - - 11.3c(統率依存0.4c) 移動中も弓攻撃ができる 毛利家限定。 (以上3.10F) (最終修正3.10F) 解説 部隊数で可変する"将略"系投げ計略持ちの1.5槍。 毛利で地味に薄い制圧槍なのが嬉しく、魅力持ちということもありスペックはそこそこ。 計略は部隊数で効果が変化する。 1部隊で三連弓、2部隊で痺矢、3部隊以上で徒弓の追加効果。弓以外の部隊にも武力アップは与えられる。 生存している弓が1部隊のみの時にも槍などを巻き込めば痺矢や徒弓を扱う事ができる。 全体として効果時間が長いのが売りで、C宍戸の"痺矢付与術"などに比べてコストパフォーマンスが良い。 局地戦では2部隊がけ、総力戦では3部隊以上がけが基本的に有効。 弓に関する他計略とコンボするのも強力。 特に祖父の"三矢の采配"とのフルコンは士気12必要ながら破壊力絶大で、"日輪の天下人"を余裕で針鼠にするほどである。 他ではUC清水や宴R吉見などと1部隊がけを組み合わせて痺矢乱れ撃ちというのも強力。 ただこれ単体でも十分働くため、無闇に采配以上の士気を使わず戦況に応じて重ねがけしていきたい。 1部隊掛がけを2度行うと3部隊よりも多く射撃をすることができる模様。 二丁の双陣のようにロック数を+2している可能性あり。 備考 SRで出た二枚目の輝元。 相当美化されている気もするが、祖父が築いた120万を超える石高(今川最盛期のほぼ二倍)を継ぎ、戦国大戦に出てくる大名の中で最大級の勢力を誇ったのは確か。 西軍総大将として二枚目のSRが出ると思われたが、関ヶ原をテーマにした3.0ではまさかのR止まりで、SR枠は家臣である吉川広家に奪われてしまった。 2.22A 【1部隊掛け】効果時間延長(11.7c→12.4c)、【2部隊掛け】効果時間短縮(8.5c→6.5c)移動速度低下率増加(→0.20倍) 【3部隊掛け】武力上昇値減少(+2→+1)効果時間延長(9.8c→11.9c) 2.22D 【1部隊掛け】効果時間延長(12.5c→13.3c)、【2部隊掛け】効果時間延長(6.5c→6.9c) 3.10B 効果時間短縮(13.3・6.9・11.9c→13.3・6.9・10.8c)(統率力依存値減少(0.8・0.6・0.6c→0.8・0.6・0.4c)) 3.10F 【3部隊掛け】効果時間延長(10.8c→11.3c) 台詞 \ 台詞 開幕 前に出ねば、掴めない夢もあるでしょう 計略 毛利家の結束、ご覧にいれましょう! タッチアクション - 撤退 もうこれ以上は…… 復活 この矢にかけて 伏兵 - 虎口攻め 私は勝たねばならない! └成功 さあ、決着をつけましょう! 攻城 ここで退くわけにはいきません 落城 祖父と父が築きし国……私は守り続けます 熟練度上昇 ともに進みましょう
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/684.html
武将カードページ コピペ用 店舗情報ページ 武将カードページ ページ名は以下のように統一する。 [[カードリスト]]/武家名/武家名の1文字目XXX武将名 具体例として、 カードリスト/織田家/織001安藤守就 カードリスト/織田家/大001織田信長 カードリスト/織田家/鬼001織田信長 カードリスト/戦国数奇/SS001織田信長 カードリスト/EX/EX001ねね カードリスト/電影武将・宴/宴001彦鶴姫 カード内容、計略内容、カードの運用解説、備考、台詞の順に記載する。 武将名 よみがな 二つ名(あれば)(なければ何も入れない方向で) レアリティ武将名 説明テキスト(改行場所は基本カード裏準拠) 出身地 旧国(都道府県) コスト 小数1桁まで0も表示 兵種 隊・足軽までつける 能力 武力x 統率x 特技 一文字短縮しない 計略 計略名(リンクは張らない) 効果(改行場所は基本カード裏準拠)(記号や数字は全角で) 必要士気x Illustration イラストレーター(リンクは今のところ張らない方向で) 改行は br()、スペースは nbsp()等で対応。 nbsp()は nbsp(8)のように数字を入れればその分広がる。 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 計略カットインに出る文字 - - - - - -c(統率依存-c) - 欄内に計略の基本的な効果を書く。表は計略に合わせて柔軟に項目の追加等を。 対象武家、ダメージ計略の一撃撤退ライン、速度上昇計略の迎撃の有無などは欄外のバージョン情報の上に(修正によって変わるため)。 (以上バージョン名ABC等まで) (最終修正バージョン名ABC等まで) 妨害計略の効果時間については こちら を参照。 逆計については こちら を参照。 必要に応じて記載。 解説 ここにカードの運用法等を書く。 備考 カードの運用方法ではないがゲームに関する事を書く。基本的には元ネタ、入手法 のみを記載。 戦国大戦に関係ないことや宴武将なら入手期間、その他この武将について誘導する[[デッキ]]ページとかがあれば誘導の文などなど。 台詞 \ 台詞 開幕 - 計略 - タッチアクション - 撤退 - 復活 - 伏兵 - 虎口攻め - └成功 - 攻城 - 落城 - 熟練度上昇 - 各ゲーム内台詞。 三点リーダは二つ続きで……、「!」「?」の直後はスペース一つ開けると綺麗に見えます。 コピペ用 |武将名|SIZE(10) || |~||| |出身地|国(県)|~| |コスト||~| |兵種|隊足軽|~| |能力|武力x 統率x|~| |特技||~| |計略||| |~|必要士気|~| | | |Illustration | ---- 計略効果 |カテゴリ|士気|武力|統率|速度|兵力|効果時間|その他| |||-|-|-|-|?c(統率依存?c)|-| (以上) (最終修正) //妨害計略の効果時間については[[こちら http //www59.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/40.html#id_a28fff9c]]を参照。 //逆計については[[こちら http //www59.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/40.html#id_d58ec280]]を参照。 ---- 解説 ---- 備考 ---- 台詞 |\|台詞| |開幕|| |計略|-| |タッチアクション|-| |撤退|| |復活|| |伏兵|-| |虎口攻め|| |└成功|| |攻城|| |落城|| |熟練度上昇|| 店舗情報ページ 店舗名 店舗情報 筐体数 価格 リサボ プレイ 喫煙 トレード 確認日 (1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8) (9) (10) 店舗名。略称・愛称などは使わず、SEGA公式店舗情報の店舗名に準拠すること。 店舗サイトにリンク。住所(交通アクセス)、連絡先(電話番号やメールアドレス)、休業日・営業時間等が記載されている事が望ましい。無い場合はgoogleマップが良いだろう。 筐体設置数。 プレイ価格。基本的に1セット・3プレイの価格で表記するのが良い。1000円で1時間フリープレイなどの店もある。 いらないカードを入れて置くリサイクルボックスの設置の有無。ゴミ箱とは別。 プレイルール。ハウスルール。特に明記が無ければ無制限と思われる。排出交代制・1000円交代制・時間交代制などがある。 喫煙環境。ハウスルール。プレイしながら喫煙可、筐体では不可で喫煙コーナーで喫煙可、フロア内喫煙不可、時間制で喫煙可、などがある。 店舗内のカードトレードの支援設備。トレードボードでプレイヤー責任のトレードや店員管理のショーケースでのトレードなどがある。 店舗情報を確認した日付。クレジットサービスなどは特に変化するので情報変更時は日付を必ず変える事。 その他。設置場所、プレイ環境、メンテ状況、ゲーセン環境、独自の注意点などを記載する。程よく改行を入れると読みやすい。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1420.html
武将名 かいひめ 忍城の烈女 BSS甲斐姫 忍城の城主・成田氏長の娘。豊臣軍による北条征伐で、自軍の十倍以上の敵に城を囲まれた際に、自ら鎧兜を身に付けて出陣。多くの敵将を討ち取り、敵軍の侵入を阻止したとされる。その華々しい活躍は、後に多くの物語となって人々を魅了した。「ちょっと相手が悪かったようね ……ご愁傷様」 出身地 武蔵国(東京都・埼玉県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力5 統率3 特技 魅力 計略 戦場の双子星 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 風上ユウ pixiv pixiv『第2回戦国大戦イラストコンテスト』特賞受賞カード。 SRの自分からコスト-0.5、武力-2/統率-1、特技気合削除とサイズダウンしている。計略はR巻姫と同じものに変更。 計略は双陣で自身を含め味方が陣内にちょうど2部隊いると自身の武力+4、相方の武力+3と両者の移動速度を+70%する。 自身のみや陣内に3部隊以上になると自身のみ武力+1、移動速度変化無しになってしまう。 範囲は自身中心の円形で直径はカード3枚分ほど。 効果時間は7.1cで、統率依存は1.25c。(以上 2.12B) 速度の上がった壁役の乱戦で槍を消してから、武力9で速度+70%の騎馬による連続突撃は非常に強力。 ちなみに壁役になる相方は、槍足軽以外は迎撃を受けるので注意。 2.12Bにて効果時間は短くなった。基礎時間が減り統率依存が上がったためで、それを補う主効果統率の家宝と相性が良い。 一方で計略を使わない状態でのスペックはかなり低めであり、士気を投入しない戦いでは力不足の感がある。 さらに狭い範囲でしか火力を出せないために、相手の総力をこの計略だけで凌ぐのは厳しい。 采配などをメインに置き、相手の出方によって活用するか、最初から局地戦をメインにしたデッキ構成を考えたい。
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/257.html
島津義弘の章・第五話「関ヶ原突破戦」 島津義弘の章・第五話「関ヶ原突破戦」あらすじ 戦況(解説者 島津義弘) 勝敗条件 武将データ イベント ミッション 撃破効果 アイテム配置 攻略アドバイス ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 あらすじ 大津城の戦いに勝利した西軍は、 決戦の地へと兵を進めた。 慶長5年(1600年)9月、 東西の主力は関ヶ原でぶつかり、 天下を決める決戦の火蓋が切られた。 しかし、 結束を欠く西軍の戦況は刻々悪化。 ついに三成の本陣が落とされ、 抗戦を続ける義弘、宗茂も 退却を余儀なくされる。 眼前には決戦の勝利に沸く 敵の大軍、義弘と宗茂は、 それぞれの生き様を貫くため 決死の退却戦に打って出た。 戦況(解説者 島津義弘) 西軍はすでに壊滅した。 だが、島津の戦はこれからよ。 坊ちゃんとともに、我らは東へ抜ける。 東軍の中央を突破する。 まずは、敵先鋒の福島正則を蹴散らすぞ。 その後、陣場野へ抜け、 加藤清正と黒田官兵衛を叩いて、道を開く。 南東砦まで走りぬけるぞ。 この負け戦で、島津の戦、見せてくれよう。 勝敗条件 勝利条件 立花宗茂と島津義弘の南東砦への到達 敗北条件 立花宗茂の敗走 武将データ 西軍 備考 東軍 獲得 備考 島津義弘 総大将プレイヤー 徳川家康 装備品 総大将練技ゲージなし 立花宗茂 敗北条件撃破効果No.2発動で効果あり 本多忠勝 装備品 ミッションNo.5の撃破対象練技ゲージあり 島津豊久 稲姫 巻物 撃破効果No.1の撃破対象 吉弘統幸 福島正則 装備品 ミッションNo.1の撃破対象 長束正家 撃破効果No.1発動で出現 黒田官兵衛 巻物 ミッションNo.4の撃破対象 加藤清正 装備品 井伊直政 素材 撃破効果No.4の撃破対象 黒田長政 巻物 撃破効果No.3の撃破対象 加藤嘉明 素材 細川忠興 素材 古田織部 素材 藤堂高虎 素材 田中吉政 素材 京極高知 素材 筒井定次 素材 松平忠吉 素材 寺沢広高 素材 金森長近 素材 撃破効果No.2の撃破対象 三好政勝 素材 平野長泰 素材 奥平信昌 素材 佐久間安政 素材 山内一豊 素材 浅野幸長 素材 板部岡江雪斎 素材 有馬豊氏 素材 小川祐忠 素材 脇坂安治 素材 小早川秀秋 素材 服部半蔵 装備品 ミッションNo.1達成後出現ミッションNo.2の撃破対象 イベント あらすじの後、ムービー「ばくち」が流れる。 クリア後、ムービー「関ヶ原突破」が流れる。 ミッション 番号 内容 備考 No.1 福島正則を撃破せよ! 開始時、立花宗茂が東砦に進軍開始達成後、服部半蔵が出現し、立花宗茂へ進軍開始稲姫が立花宗茂へ進軍開始 No.2 服部半蔵が立花宗茂に接近する前に、服部半蔵を撃破せよ! No.3 3分以内に、西軍本陣に到達した後に、陣場野に到達せよ! 西軍本陣に到達後、徳川家康らが進軍開始 No.4 加藤清正と黒田官兵衛を撃破せよ! 達成後、陣場野が開門 No.5 南東砦への道を切り開くために、本多忠勝を撃破せよ! 発生時、立花宗茂が島津義弘と合流開始達成後、南東砦が開門 撃破効果 番号 内容 効果 備考 No.1 コンボ数が1000以上で、稲姫を撃破 長束正家が援軍として出現 No.2 体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく金森長近を撃破 立花宗茂の体力が回復 No.3 西軍の詰所の数が9以上の状態で黒田長政を撃破 東軍全武将の防御力が一定時間低下 No.4 開始から5分以内に井伊直政を撃破 素材を獲得 青大 アイテム配置 携帯道具 壱 団子 団子 団子 大盛御飯 大盛御飯 大盛御飯 弐 団子 団子 大盛御飯 黒漆太刀 当世具足 霊鏡 参 黒漆太刀 黒漆太刀 活水盃 陣太鼓 秘伝之書 幻朧時計 攻略アドバイス レア武器獲得ステージ。→レア武器獲得のポイントを見る ☆猛将伝&Zの変更点 無双演武一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 九州征伐 小田原討伐 伏見城の戦い 大津城の戦い 関ヶ原突破戦
https://w.atwiki.jp/musouchronicle_3ds/pages/30.html
最終章 乱世終結 今までの選択や武将好感度により、東軍(徳川軍)と西軍(豊臣軍)にシナリオが分岐する。 無双演武一覧 最終章出現条件 無双演武一覧 年代 シナリオ名 難易度 プレイヤー武将 敵無双武将 戦前好感度イベント ユニーク武器入手武将 1600 伏見城の戦い(西軍) 9 石田三成/島左近/島津義弘 服部半蔵/本多忠勝/福島正則 島左近/石田三成島津義弘/立花宗茂 石田三成 伏見城の戦い(東軍) 9 服部半蔵/本多忠勝/福島正則 雑賀孫市/島左近/石田三成/島津義弘 福島正則 関ヶ原の戦い(西軍) 9 石田三成/島左近/島津義弘 服部半蔵/本多忠勝/稲姫徳川家康/福島正則 関ヶ原の戦い(東軍) 9 本多忠勝/徳川家康/福島正則 くのいち/石田三成/島左近/島津義弘 福島正則 第二次上田城の戦い(西軍) 9 真田幸村/くのいち/甲斐姫 雑賀孫市/服部半蔵/本多忠勝/稲姫 くのいち 第二次上田城の戦い(東軍) 9 服部半蔵/本多忠勝/稲姫 真田幸村/くのいち/直江兼続/甲斐姫 稲姫 長谷堂の戦い(西軍) 9 前田慶次/直江兼続/綾御前 雑賀孫市/伊達政宗/風魔小太郎 前田慶次 前田慶次 長谷堂の戦い(東軍) 9 雑賀孫市/伊達政宗/片倉小十郎 くのいち/前田慶次直江兼続/甲斐姫/綾御前 雑賀孫市 柳川攻防戦(西軍) 9 島津義弘/立花誾千代/立花宗茂 雑賀孫市/風魔小太郎/加藤清正/黒田官兵衛 立花宗茂 島津義弘/立花宗茂 柳川攻防戦(東軍) 9 加藤清正/黒田官兵衛/鍋島直茂 島津義弘/立花誾千代/立花宗茂 加藤清正 1614 大坂冬の陣(豊臣軍) 10 真田幸村/くのいち/甲斐姫 前田慶次/雑賀孫市/伊達政宗/服部半蔵稲姫/徳川家康/直江兼続/立花宗茂 甲斐姫 大坂冬の陣(徳川軍) 10 伊達政宗/徳川家康/直江兼続 真田幸村/くのいち/風魔小太郎/甲斐姫 伊達政宗 1615 大坂夏の陣(豊臣軍) 10 真田幸村/くのいち/甲斐姫 前田慶次/雑賀孫市/伊達政宗/服部半蔵稲姫/徳川家康/直江兼続/立花宗茂 主人公男/主人公女/真田幸村 大坂夏の陣(徳川軍) 10 伊達政宗/徳川家康/立花宗茂 真田幸村/くのいち/風魔小太郎/甲斐姫 主人公男/主人公女/徳川家康 最終章出現条件 「関ヶ原の戦い(西軍)・(東軍)」、「大坂夏の陣(豊臣軍)・(徳川軍)」以外は対象武将の友好度の合計が一定以上となることで出現。 シナリオ名 対象武将 伏見城の戦い(西軍) 石田三成、島左近 伏見城の戦い(東軍) 徳川家康、本多忠勝、服部半蔵、福島正則 関ヶ原の戦い(西軍) 伏見城の戦い(西軍)をクリア 関ヶ原の戦い(東軍) 伏見城の戦い(東軍)をクリア 第二次上田城の戦い(西軍) 真田幸村、くのいち、甲斐姫 第二次上田城の戦い(東軍) 本多忠勝、稲姫、服部半蔵 長谷堂の戦い(西軍) 前田慶次、直江兼続、綾御前 長谷堂の戦い(東軍) 伊達政宗、雑賀孫市 柳川攻防戦(西軍) 立花誾千代、島津義弘、立花宗茂 柳川攻防戦(東軍) 加藤清正、黒田官兵衛 大坂冬の陣(豊臣軍) 真田幸村、石田三成、島左近、加藤清正 大坂冬の陣(徳川軍) 徳川家康、伊達政宗、稲姫、本多忠勝 大坂夏の陣(豊臣軍) 大坂冬の陣(豊臣軍)をクリア 大坂夏の陣(徳川軍) 大坂冬の陣(徳川軍)をクリア
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/124.html
武将名 たいげんせっさい 東海の傑僧 EX太原雪斎 はじめは九英承菊と名乗って、駿河の善得寺や京都や建仁寺で修業をしていた。非常に秀才であり、その噂を聞きつけた今川氏親に駿河へ呼び戻され、今川義元の教育係となる。以降、今川家の軍師としてあらゆる面で義元を支え、今川の勢力拡大に貢献した。「天下に再び安寧をもたらすは   今川家をおいて外になし!」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 3.0 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率11 特技 魅力 制圧 伏兵 計略 全知の領域 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)今川家の味方の統率力が上がり、敵の武力を下げる。 必要士気8 Illustration 風間雷太 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 8 強化 - +5 - - 52.1c(統率依存3.3c) - 妨害 -3 - - - - 強化は今川家限定。 範囲は一辺が5部隊程の自身中心の正方形。 (以上3.20G) (最終修正3.20G) 解説 全知の領域デッキのもう一枚のキーカード。 コスト3ながら武力が6しかないため、瞬間火力の高い鉄砲や騎馬の集中攻撃であっさり落ちてしまう。 家宝などでのフォローは必須と言えるだろう。 計略はSR太原雪斎と同じ「全知の領域」で計略の解説についてはあちらのページに任せる。 SR太原雪斎との違いは 兵種 SR太原雪斎は槍だがこちらは騎兵。あちらは乱戦をこなさなければいけない分生存性に不安があるがこちらは騎兵なので生存性はこちらのほうが高い。またVer3.0以降の普請システムを活かしやすいのは大きな利点である。 ただし騎兵なので迎撃による1発退場のリスクがある点は考慮に入れたい。 コスト こちらは3コスト騎兵と重く、デッキ編成がかなり限定される上に武力の低さからデッキ編成は難しくなる。 特技 こちらは攻城を持たないため、終盤の虎口を絡めたファイナルアタックをするためには別の攻城持ち武将が必要になるのがネック。しかし変わり持っているのが制圧なので自身が騎兵であることもあって前半は筒戦、後半は米倉を絡めたファイナルアタック、という流れをやりやすいのは大きな利点。 統率 1低く、効果時間に結構な差がある。 といったところか。総合的に見れば一長一短と言えるだろう。 同じ計略持ちとはいえSR太原雪斎使用時とは全く違う立ち回りが必要になる点には注意してほしい。 備考 2011/6/21-2011/7/19に行われた戦国大戦EXカードキャンペーンで配布されたカードの一枚。 SR太原雪斎と計略は同じだが兵種やコストが異なるのでSRとは全く異なる立ち回りを要求される。 +修正遍歴 1.04B 武力低下値増加(-3→-4) 1.11A 統率依存減少(5.8c→4.2c、SR太原雪斎の素の効果時間は不変) 1.20A 武力低下値減少(-4→-3)、効果時間短縮(28.3+統率×4.2c→12.5+統率×4.2c)、範囲縮小 1.20C 統率上昇値増加(+5→+6)、範囲拡大 1.20D 範囲拡大、効果時間延長(統率依存上昇)(12.5+統率×4.2c→5.0+統率×5.0c) 2.00A 効果時間短縮(統率依存減少)(5.0+統率×5.0c→8.3+統率×4.2c)※公式未記載 2.22A 計略範囲拡大、効果時間延長(8.3+統率×4.2c→12.5+統率×4.2c) 3.10B 効果時間短縮(統率力依存値減少)(12.5+統率×4.2c→12.5+統率×3.3c) 3.20B 効果時間短縮(12.5+統率×3.3c→10.4+統率×3.3c)、統率力上昇値減少(+6→+5) 3.20G 効果時間延長(47.1c→52.1c) 台詞 \ 台詞 開幕 我らの明日は、この一戦にかかっている! 計略 観念するがいい タッチアクション 消えよ! 撤退 無様な死よ…… 復活 復活である 伏兵 見えていたぞ! 虎口攻め 鉄槌を下さん! └成功 この地は我らのものである! 攻城 情け無用、攻めろ! 落城 賊ども、この地より去れい! 熟練度上昇 感謝である